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ARMOIRE
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BANC
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BUREAU
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CABINET
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CARREAU
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CHAISE
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CLASSE
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CLEF
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COIN
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COULOIR
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DOSSIER
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EAU
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ECOLE
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ENTRER
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ESCALIER
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ETAGERE
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EXTERIEUR
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FENETRE
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INTERIEUR
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LAVABO
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LIT
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MARCHE
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MATELAS
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MATERNELLE
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MEUBLE
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MOUSSE
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MUR
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PELUCHE
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PLACARD
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PLAFOND
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PORTE
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POUBELLE
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RADIATEUR
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RAMPE
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RIDEAU
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ROBINET
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SALLE
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SALON
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SERRURE
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SERVIETTE
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SIEGE
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SIESTE
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||||
SILENCE
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||||
SOL
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||||
SOMMEIL
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||||
SONNETTE
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||||
SORTIE
|
||||
TABLE
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||||
TABLEAU
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||||
TABOURET
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||||
TAPIS
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||||
TIROIR
|
||||
TOILETTE
|
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VITRE
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||||
ALLER
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AMENER
|
||||
APPORTER
|
||||
APPUYER
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||||
ATTENDRE
|
||||
BAILLER
|
||||
COUCHER
|
||||
DORMIR
|
||||
ECLAIRER
|
||||
EMMENER
|
||||
EMPORTER
|
||||
ENTRER
|
||||
FERMER
|
||||
FRAPPER
|
||||
INSTALLER
|
||||
LEVER
|
||||
OUVRIR
|
||||
PRESSER
|
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RECHAUFFER
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||||
RESTER
|
||||
SONNER
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SORTIR
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||||
VENIR
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ABSENT
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||||
ASSIS
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||||
BAS
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||||
HAUT
|
||||
PRESENT
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||||
GAUCHE
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DROITE
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||||
DEBOUT
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DEDANS
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||||
DEHORS
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FACE
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LOIN
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||||
PRES
|
||||
TARD
|
||||
TOT
|
||||
APRES
|
||||
AVANT
|
||||
CONTRE
|
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DANS
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||||
DE
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||||
DERRIERE
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||||
DEVANT
|
||||
DU
|
||||
SOUS
|
||||
SUR
|
||||
CRAYON
|
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STYLO
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||||
FEUTRE
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||||
MINE
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GOMME
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DESSIN
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COLORIAGE
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RAYURE
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PEINTURE
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PINCEAU
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COULEUR
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CRAIE
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PAPIER
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FEUILLE
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CAHIER
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CARNET
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CARTON
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CISEAUX
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DECOUPAGE
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PLIAGE
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PLI
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COLLE
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AFFAIRE
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BOITE
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CASIER
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CAISSE
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TROUSSE
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||||
CARTABLE
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JEU
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JOUET
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PION
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DOMINO
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PUZZLE
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CUBE
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PERLE
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CHOSE
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FORME
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CARRE
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ROND
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PATE
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MAGAZINE
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MOT
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ENVELOPPE
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ETIQUETTE
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CARTE
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APPEL
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AFFICHE
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ALPHABET
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APPAREIL
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CAMESCOPE
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CASSETTE
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CHAINE
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CHANSON
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||||
CHIFFRE
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CONTRAIRE
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DIFFERENCE
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DOIGT
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ECRAN
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ECRITURE
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FILM
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FOIS
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FOI
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IDEE
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INSTRUMENT
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INTRUS
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LETTRE
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LISTE
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MAGNETOSCOPE
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MAIN
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MICRO
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MODELE
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MUSIQUE
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NOM
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NOMBRE
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ORCHESTRE
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ORDINATEUR
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PHOTO
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POINT
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POSTER
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POUCE
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||||
PRENOM
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||||
QUESTION
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RADIO
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SENS
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TAMBOUR
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TELECOMMANDE
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TELEPHONE
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TELEVISION
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TRAIT
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TROMPETTE
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||||
VOIX
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XYLOPHONE
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||||
ZERO
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CHANTER
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CHERCHER
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CHOISIR
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CHUCHOTER
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||||
COLLER
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||||
COLORIER
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||||
COMMENCER
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||||
COMPARER
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COMPTER
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CONSTRUIRE
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CONTINUER
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COPIER
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COUPER
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DECHIRER
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||||
DECOLLER
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DECORER
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DECOUPER
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DEMOLIR
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DESSINER
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DIRE
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DISCUTER
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||||
ECOUTER
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ECRIRE
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EFFACER
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ENTENDRE
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ENTOURER
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ENVOYER
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FAIRE
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FINIR
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FOUILLER
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GOUTER
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IMITER
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LAISSER
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LIRE
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METTRE
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MONTRER
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OUVRIR
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PARLER
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PEINDRE
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PLIER
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POSER
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PRENDRE
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PREPARER
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RANGER
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RECITER
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RECOMMENCER
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REGARDER
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REMETTRE
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REPETER
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REPONDRE
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SENTIR
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SOULIGNER
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TAILLER
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||||
TENIR
|
||||
TERMINER
|
||||
TOUCHER
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TRAVAILLER
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||||
TRIER
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||||
AMI
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ATTENTION
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CAMARADE
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COLERE
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COPAIN
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COQUIN
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DAME
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DIRECTEUR
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DIRECTRICE
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DROIT
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EFFORT
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ELEVE
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ENFANT
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FATIGUE
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FAUTE
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FILLE
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GARCON
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GARDIEN
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MADAME
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MAITRE
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||||
MAITRESSE
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MENSONGE
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||||
ORDRE
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PERSONNE
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||||
RETARD
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JOUEUR
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SOURIRE
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TRAVAIL
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AIDER
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DEFENDRE
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||||
DESOBEIR
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DISTRIBUER
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ECHANGER
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EXPLIQUER
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GRONDER
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OBEIR
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OBLIGER
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PARTAGER
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PRETER
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PRIVER
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PROMETTRE
|
||||
PROGRES
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PROGRESSER
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PUNIR
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QUITTER
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||||
RACONTER
|
||||
EXPLIQUER
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||||
REFUSER
|
||||
SEPARER
|
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BLOND
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BRUN
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CALME
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CURIEUX
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DIFFERENT
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DOUX
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ENERVER
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GENTIL
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GRAND
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HANDICAPE
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INSEPARABLE
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JALOUX
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MOYEN
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MUET
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NOIR
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NOUVEAU
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PETIT
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POLI
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PROPRE
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ROUX
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SAGE
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SALE
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SERIEUX
|
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SOURD
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TRANQUILLE
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ARROSOIR
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ASSIETTE
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||||
BALLE
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BATEAU
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BOITE
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BOUCHON
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||||
BOUTEILLE
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BULLES
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CANARD
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CASSEROLE
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CUILLERE
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CUVETTE
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DOUCHE
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ENTONNOIR
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GOUTTES
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LITRE
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MOULIN
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PLUIE
|
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POISSON
|
||||
PONT
|
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POT
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||||
ROUE
|
||||
SAC
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PLASTIQUE
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SALADIER
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SEAU
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||||
TABLIER
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||||
TASSE
|
||||
TROUS
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||||
VERRE
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AGITER
|
||||
AMUSER
|
||||
ARROSER
|
||||
ATTRAPER
|
||||
AVANCER
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BAIGNER
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BARBOTER
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||||
BOUCHER
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||||
BOUGER
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DEBORDER
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DOUCHER
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ECLABOUSSER
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||||
ESSUYER
|
||||
ENVOYER
|
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COULER
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PARTIR
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FLOTTER
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GONFLER
|
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INONDER
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JOUER
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LAVER
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||||
MELANGER
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MOUILLER
|
||||
NAGER
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||||
PLEUVOIR
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PLONGER
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||||
POUSSER
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POUVOIR
|
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PRESSER
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RECEVOIR
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REMPLIR
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||||
RENVERSER
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||||
SECHER
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||||
SERRER
|
||||
SOUFFLER
|
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TIRER
|
||||
TOURNER
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||||
TREMPER
|
||||
VERSER
|
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VIDER
|
||||
VOULOIR
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AMUSANT
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||||
CHAUD
|
||||
FROID
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HUMIDE
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INTERESSANT
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||||
MOUILLE
|
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SEC
|
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TRANSPARENT
|
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MOITIE
|
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AUTANT
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BEAUCOUP
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ENCORE
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MOINS
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PEU
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PLUS
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TROP
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||||
ANORAK
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ARC
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BAGAGE
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||||
BAGUETTE
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BARBE
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BONNET
|
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BOTTE
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||||
BOUTON
|
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BRETELLE
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CAGOULE
|
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CASQUE
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||||
CASQUETTE
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CEINTURE
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||||
CHAPEAU
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CHAUSSETTE
|
||||
CHAUSSON
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||||
CHAUSSURE
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||||
CHEMISE
|
||||
CIGARETTE
|
||||
COL
|
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COLLANT
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COURONNE
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CRAVATE
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||||
CULOTTE
|
||||
ECHARPE
|
||||
EPEE
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||||
FEE
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FLECHE
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||||
FUSIL
|
||||
GANT
|
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HABIT
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JEAN
|
||||
JUPE
|
||||
LACET
|
||||
LAINE
|
||||
LINGE
|
||||
LUNETTES
|
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MAGICIEN
|
||||
MAGIE
|
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MAILLOT
|
||||
MANCHE
|
||||
MANTEAU
|
||||
MOUCHOIR
|
||||
MOUFLE
|
||||
NOEUD
|
||||
PAIRE
|
||||
PANTALON
|
||||
PIED
|
||||
POCHE
|
||||
PRINCE
|
||||
PYJAMA
|
||||
REINE
|
||||
ROBE
|
||||
ROI
|
||||
RUBAN
|
||||
SEMELLE
|
||||
SOLDAT
|
||||
SOCIERE
|
||||
TACHE
|
||||
TAILLE
|
||||
TALON
|
||||
TISSU
|
||||
TRICOT
|
||||
UNIFORME
|
||||
VALISE
|
||||
VESTE
|
||||
VETEMENT
|
||||
CHANGER
|
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CHAUSSER
|
||||
COUVRIR
|
||||
DEGUISER
|
||||
DESHABILLER
|
||||
ENLEVER
|
||||
HABILLER
|
||||
LACER
|
||||
PORTER
|
||||
RESSEMBLER
|
||||
CLAIR
|
||||
COURT
|
||||
ETROIT
|
||||
FONCE
|
||||
JOLI
|
||||
LARGE
|
||||
LONG
|
||||
MULTICOLORE
|
||||
NU
|
||||
USE
|
||||
BIEN
|
||||
MAL
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MIEUX
|
||||
PRESQUE
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||||
AIGUILLE
|
||||
AMPOULE
|
||||
AVION
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||||
BOIS
|
||||
BOUT
|
||||
BRICOLAGE
|
||||
BRUIT
|
||||
CABANE
|
||||
CARTON
|
||||
CLOU
|
||||
COLLE
|
||||
CROCHET
|
||||
ELASTIQUE
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||||
FICELLE
|
||||
FIL
|
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MARIONNETTE
|
||||
MARTEAU
|
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METAL
|
||||
METRE
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MORCEAU
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||||
MOTEUR
|
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OBJET
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||||
OUTIL
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PEINTURE
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PINCEAU
|
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PLANCHE
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||||
PLATRE
|
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SCIE
|
||||
TOURNEVIS
|
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VIS
|
||||
VOITURE
|
||||
ARRACHER
|
||||
ATTACHER
|
||||
CASSER
|
||||
COUDRE
|
||||
DETRUIRE
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||||
ECORCHER
|
||||
ENFILER
|
||||
ENFONCER
|
||||
FABRIQUER
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MESURER
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||||
PERCER
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||||
PINCER
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REPARER
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REUSSIR
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||||
SERVIR
|
||||
TAPER
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||||
TROUER
|
||||
TROUVER
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||||
ADROIT
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||||
DIFFICILE
|
||||
DUR
|
||||
FACILE
|
||||
LISSE
|
||||
MALADROIT
|
||||
POINTU
|
||||
TORDU
|
||||
ACCIDENT
|
||||
AEROPORT
|
||||
CAMION
|
||||
ENGIN
|
||||
FEU
|
||||
FREIN
|
||||
FUSEE
|
||||
GARAGE
|
||||
GARE
|
||||
GRUE
|
||||
HELICOPTERE
|
||||
MOTO
|
||||
PANNE
|
||||
PARKING
|
||||
PILOTE
|
||||
PNEU
|
||||
QUAI
|
||||
TRAIN
|
||||
VIRAGE
|
||||
VITESSE
|
||||
VOYAGE
|
||||
WAGON
|
||||
ZIGZAG
|
||||
ARRETER
|
||||
ATTERRIR
|
||||
BOUDER
|
||||
CHARGER
|
||||
CONDUIRE
|
||||
DEMARRER
|
||||
DISPARAITRE
|
||||
DONNER
|
||||
ECRASER
|
||||
ENVOLER
|
||||
GARDER
|
||||
GARER
|
||||
MANQUER
|
||||
PARTIR
|
||||
POSER
|
||||
RECULER
|
||||
ROULER
|
||||
TENDRE
|
||||
TRANSPORTER
|
||||
VOLER
|
||||
ABIME
|
||||
ANCIEN
|
||||
BLANC
|
||||
BLEU
|
||||
CASSE
|
||||
CINQ
|
||||
DERNIER
|
||||
DEUX
|
||||
DEUXIEME
|
||||
DIX
|
||||
GRIS
|
||||
GROS
|
||||
HUIT
|
||||
JAUNE
|
||||
MEME
|
||||
NEUF
|
||||
PAREIL
|
||||
PREMIER
|
||||
QUATRE
|
||||
ROUGE
|
||||
SEPT
|
||||
SEUL
|
||||
SIX
|
||||
SOLIDE
|
||||
TROIS
|
||||
TROISIEME
|
||||
UN
|
||||
VERT
|
||||
DESSUS
|
||||
AUTOUR
|
||||
VITE
|
||||
VERS
|
||||
ACROBATE
|
||||
ARRET
|
||||
ARRIERE
|
||||
BARRE
|
||||
BARREAU
|
||||
BORD
|
||||
BRAS
|
||||
CERCEAU
|
||||
CHAISE
|
||||
CHEVILLE
|
||||
CHUTE
|
||||
COEUR
|
||||
CORDE
|
||||
CORPS
|
||||
COTE
|
||||
COU
|
||||
COUDE
|
||||
CUISSE
|
||||
DANGER
|
||||
DOIGTS
|
||||
DOS
|
||||
ECHASSES
|
||||
ECHELLE
|
||||
EPAULE
|
||||
EQUIPE
|
||||
ESCABEAU
|
||||
FESSE
|
||||
FILET
|
||||
FOND
|
||||
GENOU
|
||||
GYMNASTIQUE
|
||||
HANCHE
|
||||
JAMBE
|
||||
JEU
|
||||
MAINS
|
||||
MILIEU
|
||||
MONTAGNE
|
||||
MUR
|
||||
ESCALADE
|
||||
MUSCLE
|
||||
NUMERO
|
||||
ONGLE
|
||||
PARCOURS
|
||||
PAS
|
||||
PASSERELLE
|
||||
PENTE
|
||||
PEUR
|
||||
PIED
|
||||
PLONGEOIR
|
||||
POIGNET
|
||||
POING
|
||||
PONT
|
||||
SIGNE
|
||||
SINGE
|
||||
POUTRE
|
||||
EQUILIBRE
|
||||
PRISE
|
||||
RIVIERE
|
||||
CROCODILE
|
||||
ROULADE
|
||||
PIROUETTE
|
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SAUT
|
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SERPENT
|
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SPORT
|
||||
SUIVANT
|
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TETE
|
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TOBOGGAN
|
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TOUR
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TRAMPOLINE
|
||||
TUNNEL
|
||||
VENTRE
|
||||
ACCROCHER
|
||||
APPUYER
|
||||
ARRIVER
|
||||
BAISSER
|
||||
BALANCER
|
||||
BONDIR
|
||||
BOUSCULER
|
||||
COGNER
|
||||
COURIR
|
||||
DANSER
|
||||
DEPASSER
|
||||
DESCENDRE
|
||||
ECARTER
|
||||
ESCALADER
|
||||
GAGNER
|
||||
GENER
|
||||
GLISSER
|
||||
GRIMPER
|
||||
MARCHER
|
||||
PATTES
|
||||
DEBOUT
|
||||
MONTER
|
||||
MONTRER
|
||||
PENCHER
|
||||
PERCHER
|
||||
PERDRE
|
||||
RAMPER
|
||||
RATER
|
||||
REMPLACER
|
||||
RESPIRER
|
||||
RETOURNER
|
||||
REVENIR
|
||||
SAUTER
|
||||
SOULEVER
|
||||
SUIVRE
|
||||
TOMBER
|
||||
TRANSPIRER
|
||||
TRAVERSER
|
||||
DANGEUREUX
|
||||
EPAIS
|
||||
FORT
|
||||
GROUPE
|
||||
IMMOBILE
|
||||
ROND
|
||||
SERRE
|
||||
SOUPLE
|
||||
ENSEMBLE
|
||||
ICI
|
||||
JAMAIS
|
||||
TOUJOURS
|
||||
SOUVENT
|
||||
BAGARRE
|
||||
BALANCOIRE
|
||||
BALLON
|
||||
BANDE
|
||||
BICYCLETTE
|
||||
BILLE
|
||||
CAGE
|
||||
ECUREUIL
|
||||
CERF
|
||||
VOLANT
|
||||
CHATEAU
|
||||
COUP
|
||||
COUR
|
||||
COURSE
|
||||
ECHASSE
|
||||
FLAQUE
|
||||
EAU
|
||||
PAIX
|
||||
PARDON
|
||||
PARTIE
|
||||
PEDALE
|
||||
PELLE
|
||||
POMPE
|
||||
PREAU
|
||||
RAQUETTE
|
||||
RAYON
|
||||
RECREATION
|
||||
SABLE
|
||||
SIFFLET
|
||||
SIGNE
|
||||
TAS
|
||||
TRICYCLE
|
||||
TUYAU
|
||||
VELO
|
||||
FILE
|
||||
RANG
|
||||
BAGARRER
|
||||
BATTRE
|
||||
CACHER
|
||||
CRACHER
|
||||
CREUSER
|
||||
CRIER
|
||||
DEGONFLER
|
||||
DISPUTE
|
||||
EMPECHER
|
||||
GALOPER
|
||||
HURLER
|
||||
JONGLER
|
||||
LANCER
|
||||
PEDALER
|
||||
PLAINDRE
|
||||
PLEURER
|
||||
POURSUIVRE
|
||||
PROTEGER
|
||||
SAIGNER
|
||||
SALIR
|
||||
SIFFLER
|
||||
SURVEILLER
|
||||
TRAINER
|
||||
TROUVER
|
||||
FOU
|
||||
MECHANT
|
|
@ -0,0 +1,400 @@
|
|||
/**
|
||||
* @file pendu.c
|
||||
* @author Quentin Bodart (github.com/KSCHdsc)
|
||||
* @brief
|
||||
* @version 1.1.2
|
||||
* @date 2022-10-11
|
||||
*
|
||||
* @copyright Copyright (c) 2022
|
||||
*
|
||||
* CE TRAVAIL A ETE FORK DEPUIS TP_PENDU SUR GITHUB / AVEC L'AIDE DE LA DOC "Langage C" et Stakoverflow
|
||||
* plus jamais je referais de C sache le Hervé
|
||||
*/
|
||||
|
||||
//déclaration des librairies
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include <ctype.h>
|
||||
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include <time.h>
|
||||
|
||||
#include <conio.h>
|
||||
|
||||
//Faire appel au fichier "./pendu.h" pour la déclaration de "lecturedecarac"
|
||||
#include "pendu.h"
|
||||
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
|
||||
//Simple ajout un peu useless pour le style (Quentin a encore frappé) :)
|
||||
system("cls");
|
||||
system("title Pendu Game V1.1.2");
|
||||
system("mode con cols=110 lines=30");
|
||||
system("color a");
|
||||
printf("\t\t ________________________________________________\n");
|
||||
printf("\t\t / \\ \n");
|
||||
printf("\t\t | _________________________________________ |\n");
|
||||
printf("\t\t | | | |\n");
|
||||
printf("\t\t | | C:\\> _ Jeu du pendu | |\n");
|
||||
printf("\t\t | | | |\n");
|
||||
printf("\t\t | | By | |\n");
|
||||
printf("\t\t | | Quentin | Adrien | |\n");
|
||||
printf("\t\t | | | |\n");
|
||||
printf("\t\t | | | |\n");
|
||||
printf("\t\t | | | |\n");
|
||||
printf("\t\t | | | |\n");
|
||||
printf("\t\t | | | |\n");
|
||||
printf("\t\t | | | |\n");
|
||||
printf("\t\t | | | |\n");
|
||||
printf("\t\t | | | |\n");
|
||||
printf("\t\t | |_________________________________________| |\n");
|
||||
printf("\t\t | |\n");
|
||||
printf("\t\t \\_________________________________________________/\n");
|
||||
printf("\t\t \\___________________________________/\n");
|
||||
printf("\t\t ___________________________________________\n");
|
||||
printf("\t\t _-' .-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. --- `-_\n");
|
||||
printf("\t\t _-'.-.-. .---.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.--. .-.-.`-_\n");
|
||||
printf("\t\t _-'.-.-.-. .---.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-`__`. .-.-.-.`-_\n");
|
||||
printf("\t\t _-'.-.-.-.-. .-----.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-----. .-.-.-.-.`-_\n");
|
||||
printf("\t\t _-'.-.-.-.-.-. .---.-. .-------------------------. .-.---. .---.-.-.-.`-_\n");
|
||||
printf("\t\t:-------------------------------------------------------------------------:\n");
|
||||
printf("\t\t`---._.-------------------------------------------------------------._.---'\n");
|
||||
|
||||
//on declare nos variables pour les utiliser plus bas dans le code
|
||||
char mot_hide[100] = "";
|
||||
char cached[1] = "-";
|
||||
|
||||
int compteur_Tableau = 0;
|
||||
int i = 0;
|
||||
int u = 0;
|
||||
int replaygame = 1;
|
||||
|
||||
int bonne_lettre = 0;
|
||||
int fin_de_partie = 0;
|
||||
char relancer_partie[1] = "1";
|
||||
|
||||
while (relancer_partie[0] != '0') {
|
||||
|
||||
replaygame = 0;
|
||||
relancer_partie[0] = '0';
|
||||
int coups_restant = 8;
|
||||
int comparaison = 0;
|
||||
fin_de_partie = 0;
|
||||
|
||||
// on definit le mot aleatoire :
|
||||
|
||||
int nombre_ligne = 0;
|
||||
char mot_secret[100] = "";
|
||||
|
||||
FILE * fichier = NULL;
|
||||
|
||||
fichier = fopen("dico_des_mots", "r");
|
||||
|
||||
// on determine le nombre de lignes
|
||||
|
||||
if (fichier != NULL) {
|
||||
|
||||
char c[100] = "";
|
||||
|
||||
while (fgets(c, 100, fichier) != NULL) {
|
||||
nombre_ligne++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
rewind(fichier);
|
||||
fclose(fichier);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
printf("erreur sur l'ouverture du fichier\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// on tire au hasard entre 1 et le nombre de ligne:
|
||||
|
||||
int MIN = 1;
|
||||
int MAX = nombre_ligne;
|
||||
int i = 0;
|
||||
int ligne_a_tirer = 0;
|
||||
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
ligne_a_tirer = (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
|
||||
|
||||
// on recupere le mot à la ligne tirée au hasard:
|
||||
|
||||
fichier = fopen("dico_des_mots", "r");
|
||||
|
||||
if (fichier != NULL) {
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < ligne_a_tirer; i++) {
|
||||
(fgets(mot_secret, 1000, fichier));
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// si il y a un \n a la fin de la ligne on le remplace par \0
|
||||
char * p;
|
||||
|
||||
if ((p = strchr(mot_secret, '\n')) != NULL)
|
||||
*
|
||||
p = '\0';
|
||||
|
||||
fclose(fichier);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
printf("erreur 2 le fichier ne s'ouvre pas\n");
|
||||
|
||||
}
|
||||
// on mesure la longueur du mot secret :
|
||||
|
||||
int longueur = strlen(mot_secret);
|
||||
|
||||
// on fait le mot etoilé
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < longueur; i++) {
|
||||
|
||||
mot_hide[i] = * cached;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// on commence la boucle pour jouer
|
||||
|
||||
// printf("test avant le while( partie finie == 0)");
|
||||
|
||||
char str[100];
|
||||
system("title Game Started");
|
||||
sleep(3);
|
||||
system("cls");
|
||||
system("color b");
|
||||
printf("Entre ton pseudo: ");
|
||||
scanf("%s", str);
|
||||
system("cls");
|
||||
printf("\nBienvenue Joueur: %s", str);
|
||||
sleep(2);
|
||||
system("color 0f");
|
||||
system("cls");
|
||||
|
||||
//j'ai fais ça parce que jsuis abonné a mazdak et que jsavais pas pk ça beugé
|
||||
printf("\t Si vous trouvez un beug dans notre jeu veuillez le priciser sur l'issue github renseigne :)\n\t\t\tTaper sur \"enter\" pour commencer a jouer\n\n");
|
||||
printf("\n\n\t\tGithub Issue ===> https://github.com/KSCHdsc/pendu-en-c/issues/new\n");
|
||||
|
||||
|
||||
char ideedemerde = lecturedecarac();
|
||||
system("cls");
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//Fonction boucle principale, si le joueur n'a pas encore fini de jouer alors elle sera lue
|
||||
while (fin_de_partie == 0) {
|
||||
|
||||
//affichage coups restant et le mot decouvert petit a petit
|
||||
|
||||
printf("\nVous avez %d coups a jouer !\nQuel est le mot secret ? : %s \nProposez une lettre : ", coups_restant, mot_hide);
|
||||
|
||||
char ma_lettre = lecturedecarac();
|
||||
|
||||
bonne_lettre = 0;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < longueur; i++) {
|
||||
|
||||
if (mot_secret[i] == ma_lettre) { // le joueur decouvre une lettre !
|
||||
|
||||
mot_hide[i] = ma_lettre; //affichage de la lettre decouverte
|
||||
bonne_lettre = 1;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
// Tableau des lettres essayé le max du tableau est à 26 car c'est le nombre de lettres qu'il y a dans l'alphabet.
|
||||
char tabLettre[26];
|
||||
int essaye = 0;
|
||||
for (int b = 0; b < compteur_Tableau; b++) {
|
||||
if (ma_lettre == tabLettre[b]) {
|
||||
essaye = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (essaye == 1) {
|
||||
printf("\nVous avez deja tente cette lettre");
|
||||
} else {
|
||||
// On met les nouvelles lettres dans le tableau.
|
||||
tabLettre[compteur_Tableau] = ma_lettre;
|
||||
compteur_Tableau++;
|
||||
|
||||
if (bonne_lettre == 0) { // le joueur perd
|
||||
|
||||
system("cls");
|
||||
//on retire -1 coup !
|
||||
coups_restant--;
|
||||
|
||||
switch (coups_restant) {
|
||||
|
||||
// le joueur perd un coup on affiche le pendu petit a petit
|
||||
case 7:
|
||||
printf("\t\t\t\t | |______ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t |__________|\n");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 6:
|
||||
printf("\t\t\t\t _|_ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | |______ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t |__________|\n");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
printf("\t\t\t\t |\n");
|
||||
printf("\t\t\t\t |\n");
|
||||
printf("\t\t\t\t |\n");
|
||||
printf("\t\t\t\t |\n");
|
||||
printf("\t\t\t\t _|_ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | |______ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t |__________|\n");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
printf("\t\t\t\t ____ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t |\n");
|
||||
printf("\t\t\t\t |\n");
|
||||
printf("\t\t\t\t |\n");
|
||||
printf("\t\t\t\t |\n");
|
||||
printf("\t\t\t\t |\n");
|
||||
printf("\t\t\t\t _|_ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | |______ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t |__________|\n");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
printf("\t\t\t\t ____ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t _|_ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | |______ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t |__________|\n");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
printf("\t\t\t\t ____ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | o \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | /|\\ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t _|_ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | |______ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t |__________|\n");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
printf("\t\t\t\t ____ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | o \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | /|\\ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t _|_ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | |______ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t |__________|\n");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
//le joueur perd on ne clear donc pas la console et on affiche le pendu total
|
||||
case 0:
|
||||
printf("\t\t\t\t ____ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | o \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | /|\\ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | / \\ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t _|_ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | |______ \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t | | \n");
|
||||
printf("\t\t\t\t |__________|\n");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si le mot est découvert, alors c'est gagné
|
||||
int comparaison = strcmp(mot_secret, mot_hide);
|
||||
|
||||
if (comparaison == 0) {
|
||||
|
||||
// on demande pour relancer une partie ou non
|
||||
printf("\n\nGAGNE ! le mot etait bien : %s\nVoulez vous relancer une partie ?\n OUI = 1 | NON = 0 ", mot_secret);
|
||||
|
||||
char vide[1] = ""; // pour reinitialiser mot_devoilé a "";
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < longueur; i++) {
|
||||
|
||||
mot_hide[i] = * vide;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
relancer_partie[0] = lecturedecarac();
|
||||
|
||||
//le joueur ne veut pas rejouer on sort donc du programme!
|
||||
if ( * relancer_partie == '0') {
|
||||
|
||||
printf("A bientot !\n");
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
fin_de_partie = 1;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// S'il ne reste plus de coup à jouer, alors c'est perdu
|
||||
if (coups_restant <= 0) {
|
||||
printf("\n\nDesole vous avez perdu\nLe Mot cache ete : %s\nVoulez vous rejouer une partie ? \nOUI = 1 | NON = 0 ", mot_secret);
|
||||
|
||||
// REJOUER ?
|
||||
|
||||
char vide[1] = ""; // pour reinitialiser mot_devoilé a "";
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < longueur; i++) {
|
||||
|
||||
mot_hide[i] = * vide;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
relancer_partie[0] = lecturedecarac();
|
||||
|
||||
if ( * relancer_partie == '0') {
|
||||
|
||||
printf("A bientot !\n");
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
fin_de_partie = 1;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char lecturedecarac() {
|
||||
char caractere = 0;
|
||||
|
||||
caractere = getchar(); // On lit le premier caractère
|
||||
caractere = toupper(caractere); // On met la lettre en majuscule si elle ne l'est pas déjà
|
||||
|
||||
// On lit les autres caractères mémorisés un à un jusqu'au \n (pour les effacer) e
|
||||
while (getchar() != '\n');
|
||||
|
||||
return caractere; // On retourne le premier caractère qu'on a lu
|
||||
}
|
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