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new name for lua_equal(obj); LUA_NOOBJECT is equal to LUA_NOOBJECT
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commit
49af08e3e7
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lapi.c
6
lapi.c
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@ -1,5 +1,5 @@
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/*
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** $Id: lapi.c,v 1.57 1999/11/22 13:12:07 roberto Exp roberto $
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** $Id: lapi.c,v 1.58 1999/11/23 13:58:02 roberto Exp roberto $
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** Lua API
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** See Copyright Notice in lua.h
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*/
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@ -240,8 +240,8 @@ int lua_isfunction (lua_State *L, lua_Object o) {
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return (t == LUA_T_PROTO) || (t == LUA_T_CPROTO);
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}
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int lua_equalobj (lua_State *L, lua_Object o1, lua_Object o2) {
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if (o1 == LUA_NOOBJECT || o2 == LUA_NOOBJECT) return 0;
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int lua_equal(lua_State *L, lua_Object o1, lua_Object o2) {
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if (o1 == LUA_NOOBJECT || o2 == LUA_NOOBJECT) return (o1 == o2);
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else return luaO_equalObj(Address(L, o1), Address(L, o2));
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}
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@ -1,5 +1,5 @@
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/*
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** $Id: lbuiltin.c,v 1.75 1999/11/22 17:39:51 roberto Exp roberto $
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||||
** $Id: lbuiltin.c,v 1.76 1999/11/26 18:53:03 roberto Exp roberto $
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||||
** Built-in functions
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** See Copyright Notice in lua.h
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*/
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@ -743,7 +743,7 @@ static void testC (lua_State *L) {
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lua_pushnumber(L, n); break;
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}
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case 'q' : { int n1=getnum(L, s); int n2=getnum(L, s);
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lua_pushnumber(L, lua_equalobj(L, reg[n1], reg[n2]));
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lua_pushnumber(L, lua_equal(L, reg[n1], reg[n2]));
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break;
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}
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default: luaL_verror(L, "unknown command in `testC': %c", *(s-1));
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6
lua.h
6
lua.h
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@ -1,5 +1,5 @@
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/*
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||||
** $Id: lua.h,v 1.38 1999/11/22 13:12:07 roberto Exp roberto $
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||||
** $Id: lua.h,v 1.39 1999/11/25 18:44:02 roberto Exp roberto $
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||||
** Lua - An Extensible Extension Language
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** TeCGraf: Grupo de Tecnologia em Computacao Grafica, PUC-Rio, Brazil
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** e-mail: lua@tecgraf.puc-rio.br
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@ -66,7 +66,7 @@ int lua_isnumber (lua_State *L, lua_Object object);
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int lua_isstring (lua_State *L, lua_Object object);
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int lua_isfunction (lua_State *L, lua_Object object);
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int lua_equalobj (lua_State *L, lua_Object o1, lua_Object o2);
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int lua_equal (lua_State *L, lua_Object o1, lua_Object o2);
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double lua_getnumber (lua_State *L, lua_Object object);
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const char *lua_getstring (lua_State *L, lua_Object object);
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@ -179,7 +179,7 @@ extern lua_State *lua_state;
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#define lua_isnumber(object) (lua_isnumber)(lua_state, object)
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#define lua_isstring(object) (lua_isstring)(lua_state, object)
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#define lua_isfunction(object) (lua_isfunction)(lua_state, object)
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||||
#define lua_equalobj(o1,o2) (lua_equalobj)(lua_state, o1,o2)
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||||
#define lua_equal(o1,o2) (lua_equal)(lua_state, o1,o2)
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||||
#define lua_getnumber(object) (lua_getnumber)(lua_state, object)
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#define lua_getstring(object) (lua_getstring)(lua_state, object)
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#define lua_strlen(object) (lua_strlen)(lua_state, object)
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