/* * @file biquad.cpp * * @date Sep 10, 2016 * @author Andrey Belomutskiy, (c) 2012-2020 */ #include "biquad.h" Biquad::Biquad() { a0 = a1 = a2 = b1 = b2 = 0; z1 = z2 = 0; } // todo: decouple from engine and just use bi_quard_s void Biquad::initValue(float input, bi_quard_s *settings) { a0 = settings->a0; a1 = settings->a1; a2 = settings->a2; b1 = settings->b1; b2 = settings->b2; z1 = input * (1 - a0); z2 = input * (1 - a0 - a1 + b1); } float Biquad::getValue(float input) { float result = input * a0 + z1; z1 = input * a1 + z2 - b1 * result; z2 = input * a2 - b2 * result; return result; }